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Chi sono i 72 spiriti dell’Ars Goetia?
Ars Goetia : cercle et triangle de Salomon dans l’édition Mathers-Crowley de 1904 — Aeternum, blog & boutique ésotérique

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Chi sono i 72 spiriti dell’Ars Goetia?

12 min di lettura

I 72 spiriti dell’Ars Goetia non costituiscono un elenco perfettamente immutabile. I nomi, le ortografie, alcuni ranghi e persino alcuni dettagli delle loro funzioni cambiano da un manoscritto all’altro. L’elenco oggi divenuto più familiare deve molto ai manoscritti del Lemegeton, poi all’edizione di S. L. MacGregor Mathers pubblicata da Aleister Crowley nel 1904.

Il catalogo qui sotto si basa sul catalogo del manoscritto della British Library Sloane MS 3825 trascritto e confrontato da Joseph H. Peterson. Quando Mathers-Crowley o altri manoscritti propongono un’ortografia diversa, la segnaliamo solo quando aiuta realmente a comprendere le varianti moderne.

Le descrizioni qui sotto non sono raccomandazioni pratiche. Riassumono gli incarichi attribuiti agli spiriti dal testo storico: arti, scienze, tesori, guerra, amore, malattie, invisibilità, divinazione, spostamento o rapporto con i morti. Mostrano soprattutto l’incredibile varietà del catalogo.

Re, duchi, presidenti e conti non costituiscono una semplice classificazione della potenza

L’Ars Goetia utilizza un vocabolario gerarchico preso in prestito dalla nobiltà e dal governo: re, duca, principe, marchese, conte, presidente e cavaliere. Sarebbe tuttavia riduttivo leggere questi titoli come i livelli di un gioco in cui «re» significhi sempre più potente di «duca» e così via.

Diversi spiriti possiedono due titoli contemporaneamente. Botis è Presidente e Conte; Morax è Conte e Presidente; Ipos è Conte e Principe; Gaap Presidente e Principe; Ronove Marchese e Conte; Vine Re e Conte; Murmur Duca e Conte; Zagan Re e Presidente. Questa realtà basta a dimostrare che il sistema non è una piramide perfettamente ordinata.

L’edizione Mathers-Crowley classifica gli spiriti per rango e associa persino ogni categoria a un metallo planetario. Questa presentazione è diventata celebre, ma rappresenta già un lavoro editoriale sui manoscritti. La trascrizione di Peterson consente di vedere più chiaramente le divergenze tra Sloane 3825, Sloane 3648, Harley 6483, Weyer, Scot e altre testimonianze.

Per comprendere la storia generale del testo prima di affrontare l’elenco, consulta Come la Goetia è diventata l’arte dei 72 spiriti.

Perché uno stesso spirito può avere diversi nomi?

La magia manoscritta è un terreno eccellente per osservare la trasformazione dei nomi. Un copista legge male una lettera, un traduttore fraintende una parola latina, un’edizione stampa una variante e questa diventa a sua volta la forma conosciuta.

Il caso di Morax / Marax è tipico. Sloane 3825 riporta Morax, mentre Mathers segue un altro testimone con Marax. Gamigin diventa frequentemente Samigina. Eligor circola anche come Eligos. Vual è diventato Uvall o Vual a seconda delle edizioni. Procel è oggi più conosciuto nella forma Crocell. Cimeies compare come Cimeries, Kimaris o varianti affini.

Joseph H. Peterson ha pubblicato una tabella comparativa delle varianti ortografiche tra Weyer, Scot, diversi manoscritti del Lemegeton, Mathers-Crowley e altre edizioni. Questo documento mostra quanto possa essere fuorviante la ricerca di una «grafia segreta autentica».

I 72 spiriti dell’Ars Goetia

La tabella segue l’ordine dello Sloane MS 3825. Le attribuzioni sono volutamente riassunte: il testo completo fornisce per ogni spirito un aspetto, un ufficio, un numero di legioni e un sigillo, con numerose varianti tra i testimoni.

N° Sigillo Spirito Rango in Sloane 3825 Attribuzioni riassunte
1 Sigillo di Bael Bael Re Invisibilità nel testo; 66 legioni.
2 Sigillo di Agares Agares Duca Riporta i fuggitivi, insegna le lingue, abbatte le dignità e provoca terremoti.
3 Sigillo di Vassago Vassago Principe Rivela il passato e il futuro e aiuta a ritrovare le cose nascoste o perdute.
4 Sigillo di Gamigin Gamigin (Samigina) Marchese Insegna le scienze liberali e risponde riguardo alle anime dei morti.
5 Sigillo di Marbas Marbas Presidente Rivela le cose nascoste, causa o cura malattie e insegna le arti meccaniche.
6 Sigillo di Valefor Valefor Duca Presentato come un buon famiglio, ma spinge al furto coloro che lo frequentano.
7 Sigillo di Amon Amon Marchese Parla del passato e del futuro e riconcilia amici e avversari.
8 Sigillo di Barbatos Barbatos Duca Fa comprendere i versi degli animali, rivela tesori e riconcilia i potenti.
9 Sigillo di Paimon Paimon Re Insegna arti, scienze e segreti, concede dignità e dona famigli.
10 Sigillo di Buer Buer Presidente Insegna filosofia, logica e virtù delle piante; è anche associato alla guarigione.
11 Sigillo di Gusion Gusion Duca Risponde sul passato, presente e futuro, interpreta le domande e riconcilia le relazioni.
12 Sigillo di Sitri Sitri Principe Alimenta il desiderio e l’attrazione tra uomini e donne.
13 Sigillo di Beleth Beleth Re Associato all’ottenimento dell’amore e dell’attaccamento.
14 Sigillo di Leraje Leraje Marchese Provoca battaglie, dispute e ferite causate da armi da lancio.
15 Sigillo di Eligos Eligos Duca Rivela le cose nascoste, annuncia le guerre e ottiene il favore dei potenti.
16 Sigillo di Zepar Zepar Duca Avvicina uomini e donne nell’amore ed è anche associato alla sterilità.
17 Sigillo di Botis Botis Presidente & Conte Parla del passato e del futuro e riconcilia amici e nemici.
18 Sigillo di Bathin Bathin Duca Conosce le virtù delle piante e delle pietre e trasporta rapidamente da un paese all’altro.
19 Sigillo di Sallos Sallos Duca Favorisce l’amore reciproco tra uomini e donne.
20 Sigillo di Purson Purson Re Rivela tesori e segreti, parla del passato, del presente e del futuro e concede famigli.
21 Sigillo di Morax Morax (Marax) Conte & Presidente Insegna astronomia e arti liberali e conosce le virtù delle piante e delle pietre.
22 Sigillo di Ipos Ipos Conte & Principe Conosce il passato e il futuro e rende lo spirito vivace, audace e coraggioso.
23 Sigillo di Aim Aim Duca Dà simbolicamente fuoco alle roccaforti, dona spirito e risponde alle questioni segrete.
24 Sigillo di Naberius Naberius Marchese Insegna arti e scienze, soprattutto la retorica, e ripristina onori e dignità.
25 Sigillo di Glasya-Labolas Glasya-Labolas Presidente Insegna le arti, parla del passato e del futuro, concede l’invisibilità ed è legato alla violenza.
26 Sigillo di Bune Bune Duca Sposta i morti nel racconto, concede ricchezza, saggezza, eloquenza e risposte alle domande.
27 Sigillo di Ronove Ronove Marchese & Conte Insegna retorica e lingue, procura buoni servitori e il favore altrui.
28 Sigillo di Berith Berith Duca Risponde sul passato, presente e futuro, trasmuta i metalli in oro e conferisce dignità; il testo lo descrive come ingannatore.
29 Sigillo di Astaroth Astaroth Duca Rivela segreti, passato, presente e futuro, insegna le scienze e racconta la caduta degli spiriti.
30 Sigillo di Forneus Forneus Marchese Insegna retorica e lingue e procura reputazione, nonché il favore di amici e nemici.
31 Sigillo di Foras Foras Presidente Insegna logica, etica e le virtù delle piante e delle pietre; ritrova tesori e oggetti perduti.
32 Sigillo di Asmoday Asmoday Re Insegna aritmetica, geometria, astronomia e mestieri; rivela tesori e risponde alle domande.
33 Sigillo di Gaap Gaap Presidente & Principe Insegna filosofia e scienze, provoca amore o odio e trasporta rapidamente persone o cose.
34 Sigillo di Furfur Furfur Conte Favorisce l’amore, provoca tuoni, fulmini e tempeste e risponde su questioni segrete.
35 Sigillo di Marchosias Marchosias Marchese È presentato come un combattente fedele che fornisce risposte veritiere.
36 Sigillo di Stolas Stolas Principe Insegna l’astronomia e le virtù delle piante e delle pietre.
37 Sigillo di Phenex Phenex Marchese Insegna le scienze e la poesia e si presenta sotto forma di fenice.
38 Sigillo di Halphas Halphas Conte Edifica città o fortificazioni, le arma e vi invia uomini di guerra.
39 Sigillo di Malphas Malphas Presidente Costruisce case e torri, raduna artigiani, sventa i progetti avversari e dona famigli.
40 Sigillo di Raum Raum Conte Ruba tesori, distrugge città e dignità, parla del tempo passato e futuro e riconcilia.
41 Sigillo di Focalor Focalor Duca È associato ai venti, al mare, ai naufragi e all’annegamento.
42 Sigillo di Vepar Vepar Duca Governa le acque e le navi, solleva il mare ed è associato alle ferite che si corrompono.
43 Sigillo di Sabnock Sabnock Marchese Edifica fortificazioni e città, infligge piaghe e dona famigli.
44 Sigillo di Shax Shax Marchese Toglie senso e comprensione al testo, ruba beni, rivela alcune cose nascoste e dona famigli.
45 Sigillo di Vine Vine Re & Conte Scopre cose nascoste e streghe, parla del passato e del futuro e agisce su torri, mura e tempeste.
46 Sigillo di Bifrons Bifrons Conte Insegna astrologia, geometria e proprietà naturali e interviene in racconti riguardanti i morti e le tombe.
47 Sigillo di Vual Vual (Uvall) Duca Procura amore e amicizia e parla del passato, del presente e del futuro.
48 Sigillo di Haagenti Haagenti Presidente Rende saggi, trasmuta i metalli e trasforma simbolicamente vino e acqua.
49 Sigillo di Crocell Crocell (Procel) Duca Insegna geometria e scienze liberali e produce fenomeni sonori o legati alle acque.
50 Sigillo di Furcas Furcas Cavaliere Insegna filosofia, astronomia, retorica, logica, chiromanzia e piromanzia.
51 Sigillo di Balam Balam Re Risponde sul passato, presente e futuro e rende invisibili e spirituali o sottili, secondo le interpretazioni.
52 Sigillo di Alloces Alloces Duca Insegna astronomia e scienze liberali e dona buoni famigli.
53 Sigillo di Caim Caim Presidente Fa comprendere le voci degli animali e delle acque e risponde sul futuro.
54 Sigillo di Murmur Murmur Duca & Conte Insegna la filosofia e costringe le anime dei morti a rispondere alle domande.
55 Sigillo di Orobas Orobas Principe Parla del passato, del presente e del futuro, concede dignità e favori e risponde sulla divinità e sulla creazione.
56 Sigillo di Gremory Gremory Duca Rivela passato, presente, futuro e tesori nascosti e procura l’amore delle donne.
57 Sigillo di Ose Ose Presidente Insegna le scienze, risponde alle questioni segrete e descrive trasformazioni o illusioni di forma.
58 Sigillo di Amy Amy Presidente Insegna astrologia e scienze, dona famigli e rivela tesori custoditi dagli spiriti.
59 Sigillo di Orias Orias Marchese Insegna le virtù degli astri e delle dimore planetarie e concede dignità e favori.
60 Sigillo di Vapula Vapula Duca Insegna mestieri, meccanica, filosofia e scienze.
61 Sigillo di Zagan Zagan Re & Presidente Rende ingegnosi, trasforma simbolicamente liquidi e metalli e rende i saggi stolti o viceversa, a seconda delle versioni.
62 Sigillo di Valac Valac Presidente Rivela i tesori nascosti e indica dove si trovano i serpenti.
63 Sigillo di Andras Andras Marchese Semina discordia ed è presentato come particolarmente pericoloso per l’operatore.
64 Sigillo di Flauros Flauros Duca Parla del passato, del presente e del futuro, tratta di teologia e della caduta degli spiriti e agisce contro i nemici.
65 Sigillo di Andrealphus Andrealphus Marchese Insegna geometria, misurazione e astronomia e descrive una trasformazione in uccello.
66 Sigillo di Cimeies Cimeies (Cimeries) Marchese Insegna grammatica, retorica e logica, ritrova tesori e oggetti perduti e conferisce un aspetto guerriero.
67 Sigillo di Amdusias Amdusias Duca Produce musiche invisibili, inclina gli alberi e concede spiriti familiari.
68 Sigillo di Belial Belial Re Concede cariche e dignità, il favore di amici e nemici e dei familiari; il testo insiste sul suo inganno.
69 Sigillo di Decarabia Decarabia Marchese Rivela le virtù di piante e pietre e produce l’apparenza di uccelli.
70 Sigillo di Seere Seere Principe Si sposta con estrema rapidità, trasporta oggetti e fornisce informazioni su furti e tesori.
71 Sigillo di Dantalion Dantalion Duca Insegna arti e scienze, rivela pensieri e consigli segreti, agisce sull’amore e mostra persone in visione.
72 Sigillo di Andromalius Andromalius Conte Ritrova ladri e beni rubati, rivela affari nascosti e tesori e punisce le persone descritte come disoneste.

I sigilli sono antichi quanto i nomi?

No. È uno degli aspetti più interessanti della storia del testo. Il catalogo di Johann Weyer, che fornisce la maggior parte dei nomi e degli uffici ripresi in seguito dall’Ars Goetia, non contiene i sigilli individuali oggi divenuti inseparabili dai 72 spiriti.

Joseph H. Peterson segnala di non conoscere questi sigilli nei manoscritti più antichi degli Offices of Spirits precedenti al Lemegeton. La loro presenza appartiene quindi a una fase più tarda della trasmissione. I disegni stessi possono variare da un manoscritto all’altro.

I sigilli della tabella precedente riprendono le forme già utilizzate su Aeternum e vicine a quelle rese popolari dalle edizioni moderne. Devono essere considerati testimonianze di una tradizione grafica, non firme immutabili risalenti direttamente a Salomone.

Questa distinzione si collega a quella che operiamo nel nostro articolo dedicato alla magia sigillare: un sigillo trasmesso da un grimorio non ha la stessa storia di un sigillo creato a partire da un’intenzione secondo un metodo contemporaneo.

La maggior parte degli spiriti era già presente in Johann Weyer

Il catalogo dell’Ars Goetia non è apparso all’improvviso con il Lemegeton. Gran parte dei nomi e delle descrizioni si trova nella Pseudomonarchia Daemonum di Johann Weyer, del XVI secolo.

Weyer fornisce tuttavia un elenco di 69 spiriti, anche se il suo testo fa riferimento al numero 72. Reginald Scot traduce poi gran parte di questo materiale in inglese in The Discoverie of Witchcraft nel 1584. Il confronto linguistico mostra che il compilatore del Lemegeton dipende fortemente da questa trasmissione.

Alcuni errori di traduzione diventano persino visibili. Nel caso di Focalor, per esempio, un numero latino che significa trenta è stato letto come tre in un ramo della tradizione. Per Stolas, un’espressione latina che indica un uccello notturno ha finito per produrre descrizioni divergenti nelle copie successive.

Questo tipo di dettaglio spiega perché abbiamo evitato di aggiungere il numero di legioni come se fosse un dato perfettamente stabile per tutte le 72 voci. Le varianti sono precisamente uno degli aspetti più interessanti della documentazione.

Vassago, Seere, Dantalion e Andromalius non provengono tutti dalla stessa fonte

L’elenco del Lemegeton non si limita a riprodurre Weyer. Vassago non compare nella Pseudomonarchia. Peterson osserva inoltre che Seere, Dantalion e Andromalius non si trovano né in Weyer né in Scot in questa forma nei loro cataloghi.

Per Seere, Dantalion e Andromalius, descrizioni affini compaiono in un «proto-Lemegeton», lo Sloane MS 3824. Andromalius possiede inoltre una tradizione indipendente in diversi manoscritti magici, dove il suo nome presenta numerose varianti e dove interviene in operazioni legate a ladri e tesori.

Il numero 72 sembra quindi aver contribuito alla forma finale della serie. Peterson sottolinea che l’estensione del catalogo a 72 può riflettere il valore numerologico di questo numero e favorire, nelle ricezioni successive, un accostamento ai 72 nomi o angeli dello Shem ha-Mephorash.

Questo accostamento è diventato estremamente popolare nell’occultismo moderno. Tuttavia, non bisogna considerare ogni schema «72 angeli contro 72 demoni» come un dato originario di tutti i manoscritti goetici.

Incarichi a volte eruditi, a volte violenti

La lettura della tabella mostra immediatamente che l’immagine di una lista composta unicamente da entità distruttive è troppo semplicistica. Una parte considerevole del catalogo è dedicata all’insegnamento: astronomia, filosofia, retorica, logica, lingue, arti liberali, geometria, piante e pietre.

Altri incarichi corrispondono a preoccupazioni classiche della magia dei grimori: scoprire un tesoro, ritrovare un oggetto rubato, conoscere il passato o il futuro, ottenere il favore di una persona, acquisire una dignità, comprendere gli animali o ricevere uno spirito famiglio.

Accanto a queste, diverse voci sono esplicitamente violente: incendi, guerra, discordia, malattia, annegamento, ferite o morte. L’Ars Goetia non cerca quindi di costruire una demonologia moralmente omogenea. Riunisce una serie di potenze alle quali i testi attribuiscono funzioni estremamente diverse.

Anche il famiglio merita di essere ricollocato nel suo contesto storico: vedi Che aspetto aveva davvero il famiglio delle streghe?.

Il rango non spiega l’apparenza

Anche gli aspetti descritti non obbediscono a una logica semplice. I re non assomigliano tutti a dei sovrani. Bael può apparire come un gatto, un rospo o un uomo; Paimon come un uomo incoronato su un dromedario; Asmodeo come una creatura a tre teste; anche Balam con più teste; Belial come un bell’angelo su un carro di fuoco.

Uccelli, leoni, cavalli, serpenti, draghi, lupi, tori e forme ibride attraversano l’intero catalogo. Queste immagini appartengono a una cultura del meraviglioso, della demonologia e dei libri di magia in cui una creatura può cambiare forma quando l’operatore le ordina di assumere un’apparenza umana.

Bisogna quindi resistere alla tentazione di trasformare ogni aspetto in un «simbolo psicologico» universale. Il testo offre innanzitutto descrizioni narrative e rituali. Le interpretazioni simboliche successive costituiscono un altro livello.

Perché questa lista è diventata così famosa?

La pubblicazione di Mathers e Crowley nel 1904 ha avuto un ruolo immenso. Il manoscritto è passato dall’essere un oggetto riservato alle biblioteche e ai circoli occultisti a diventare un libro stampato, illustrato e molto più facile da diffondere.

I 72 nomi e sigilli possiedono inoltre una potenza visiva eccezionale. Hanno fornito alla cultura popolare un catalogo immediatamente sfruttabile: ogni spirito possiede un numero, un nome, un rango, un aspetto, un ambito e un disegno distintivo.

Videogiochi, manga, serie, film, giochi di ruolo e musica hanno poi riutilizzato questi nomi con completa libertà. Paimon, Stolas, Buer, Astaroth o Andras sono oggi conosciuti da persone che non hanno mai aperto il Lemegeton.

Il risultato è paradossale: la Goetia è diventata più visibile che mai, ma i suoi personaggi moderni possono non avere quasi più nulla a che fare con le descrizioni manoscritte. Tornare al catalogo storico permette precisamente di ritrovare ciò che proviene realmente dal testo.

Leggere l’Ars Goetia nel suo contesto

Per proseguire con i testi, esplora i Libri di demonologia, i Grimori e pergamene e i supporti per la Magia sigillare. Queste sezioni permettono di distinguere le opere, i sigilli e gli oggetti senza confonderli.

Fonti e riferimenti

Fonte principale per l’ordine, i ranghi, le varianti e gli uffici: Joseph H. Peterson, Lemegeton, Part 1: Of the Arte Goetia, trascrizione del British Library Sloane MS 3825 con varianti di diversi manoscritti, aggiornata nel 2026.

Per confrontare le grafie dei nomi: Joseph H. Peterson, Goetia spirit variant spellings, tabella comparativa di Weyer, Scot, Sloane 3825, Sloane 3648, Harley 6483, Mathers-Crowley e altre testimonianze.

Per la classificazione pubblicata all’inizio del XX secolo: S. L. MacGregor Mathers e Aleister Crowley, Classified List of the 72 Chief Spirits, in The Goetia, 1904.

Per il rapporto tra Weyer e il catalogo goetico: Johann Weyer, Pseudomonarchia Daemonum, edizione comparativa di Joseph H. Peterson.

Immagine di copertina: cerchio e triangolo di Salomone riprodotti nell’edizione Mathers-Crowley de The Goetia, 1904, dominio pubblico, Wikimedia Commons.

3 commenti su Chi sono i 72 spiriti dell’Ars Goetia?
  • Blade 03
    Blade 03

    Bonjour, merci pour cet article.

    Je souhaiterais savoir si l’image représentant Les démons de l’Ars Goetia, que je trouve superbe, si on pouvait se la procurer quelque part ?

    Cordialement

    6 febbraio 2026
  • Younes
    Younes
    Bonjour,Mamon n’est pas dans la liste?
    30 gennaio 2026
  • Didier
    Didier
    Bonjour à vous,

    Merci pour ces infos…
    Pouvez vous me donner le nom des œuvres picturales ainsi que les artistes qui les ont peint…
    Merci d’avance.
    D.W.

    18 novembre 2025
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