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Wer sind die 72 Geister der Ars Goetia?
Ars Goetia : cercle et triangle de Salomon dans l’édition Mathers-Crowley de 1904 — Aeternum, blog & boutique ésotérique

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Wer sind die 72 Geister der Ars Goetia?

12 Min. Lesezeit

Die 72 Geister der Ars Goetia bilden keine vollkommen unveränderliche Liste. Die Namen, Schreibweisen, einige Ränge und sogar bestimmte Einzelheiten ihrer Aufgaben unterscheiden sich von einem Manuskript zum anderen. Die heute vertrauteste Liste verdankt viel den Manuskripten des Lemegeton und anschließend der von Aleister Crowley 1904 veröffentlichten Ausgabe von S. L. MacGregor Mathers.

Der folgende Katalog basiert auf dem Katalog des Manuskripts British Library Sloane MS 3825, transkribiert und verglichen von Joseph H. Peterson. Wenn Mathers-Crowley oder andere Manuskripte eine abweichende Schreibweise bieten, weisen wir nur dann darauf hin, wenn dies tatsächlich zum Verständnis der modernen Varianten beiträgt.

Die folgenden Beschreibungen sind keine Empfehlungen zur Ausübung. Sie fassen die den Geistern vom historischen Text zugeschriebenen Aufgaben zusammen: Künste, Wissenschaften, Schätze, Krieg, Liebe, Krankheiten, Unsichtbarkeit, Wahrsagung, Ortswechsel oder der Umgang mit den Toten. Vor allem zeigen sie die erstaunliche Vielfalt des Katalogs.

Könige, Herzöge, Präsidenten und Grafen bilden keine einfache Rangordnung der Macht

Die Ars Goetia verwendet eine hierarchische Terminologie, die dem Adel und der Regierung entlehnt ist: König, Herzog, Prinz, Marquis, Graf, Präsident und Ritter. Dennoch wäre es verkürzend, diese Titel als die Stufen eines Spiels zu lesen, in dem „König“ stets mächtiger als „Herzog“ und so weiter bedeuten würde.

Mehrere Geister tragen gleichzeitig zwei Titel. Botis ist Präsident und Graf; Morax ist Graf und Präsident; Ipos ist Graf und Prinz; Gaap Präsident und Prinz; Ronove Marquis und Graf; Vine König und Graf; Murmur Herzog und Graf; Zagan König und Präsident. Diese Tatsache genügt bereits, um zu zeigen, dass das System keine vollkommen geordnete Pyramide ist.

Die Mathers-Crowley-Ausgabe ordnet die Geister nach Rang und verbindet jede Kategorie sogar mit einem Planetenmetall. Diese Darstellung ist berühmt geworden, stellt jedoch bereits eine redaktionelle Bearbeitung der Manuskripte dar. Petersons Transkription macht die Abweichungen zwischen Sloane 3825, Sloane 3648, Harley 6483, Weyer, Scot und anderen Textzeugen deutlicher sichtbar.

Um die allgemeine Geschichte des Textes zu verstehen, bevor Sie sich der Liste zuwenden, siehe Wie die Goëtie zur Kunst der 72 Geister wurde.

Warum kann ein und derselbe Geist mehrere Namen tragen?

Die handschriftliche Magie ist ein hervorragendes Terrain, um die Veränderung von Namen zu beobachten. Ein Kopist liest einen Buchstaben falsch, ein Übersetzer versteht ein lateinisches Wort falsch, eine Ausgabe druckt eine Variante, und diese wird ihrerseits zur bekannten Form.

Der Fall Morax / Marax ist typisch. Sloane 3825 nennt Morax, während Mathers einer anderen Überlieferung mit Marax folgt. Gamigin wird häufig zu Samigina. Eligor ist auch als Eligos überliefert. Vual wurde je nach Ausgabe zu Uvall oder Vual. Procel ist heute besser unter der Form Crocell bekannt. Cimeies erscheint als Cimeries, Kimaris oder in ähnlichen Varianten.

Joseph H. Peterson hat eine Vergleichstabelle der Schreibvarianten zwischen Weyer, Scot, mehreren Manuskripten des Lemegeton, Mathers-Crowley und anderen Ausgaben veröffentlicht. Dieses Dokument zeigt, wie irreführend die Suche nach einer „authentischen geheimen Schreibweise“ sein kann.

Die 72 Geister der Ars Goetia

Die Tabelle folgt der Reihenfolge des Sloane MS 3825. Die Zuschreibungen sind bewusst zusammengefasst: Der vollständige Text nennt für jeden Geist eine Erscheinung, eine Aufgabe, eine Anzahl von Legionen und ein Siegel, wobei die Überlieferungen zahlreiche Varianten aufweisen.

Nr. Siegel Geist Rang in Sloane 3825 Zusammengefasste Zuschreibungen
1 Siegel des Bael Bael König Unsichtbarkeit im Text; 66 Legionen.
2 Siegel des Agares Agares Herzog Bringt Flüchtige zurück, lehrt Sprachen, senkt Würdenträger herab und verursacht Erdbeben.
3 Siegel des Vassago Vassago Prinz Enthüllt Vergangenheit und Zukunft und hilft, verborgene oder verlorene Dinge wiederzufinden.
4 Siegel des Gamigin Gamigin (Samigina) Markgraf Lehrt die freien Künste und beantwortet Fragen zu den Seelen der Toten.
5 Siegel des Marbas Marbas Präsident Enthüllt verborgene Dinge, verursacht oder heilt Krankheiten und lehrt die mechanischen Künste.
6 Siegel des Valefor Valefor Herzog Wird als guter Vertrauter dargestellt, treibt jedoch diejenigen, mit denen er Umgang hat, zum Diebstahl.
7 Siegel des Amon Amon Markgraf Spricht über Vergangenheit und Zukunft und versöhnt Freunde ebenso wie Gegner.
8 Siegel des Barbatos Barbatos Herzog Lässt Tierstimmen verstehen, enthüllt Schätze und versöhnt Mächtige.
9 Siegel des Paimon Paimon König Lehrt Künste, Wissenschaften und Geheimnisse, verleiht Würden und gibt Vertraute.
10 Siegel des Buer Buer Präsident Lehrt Philosophie, Logik und die Tugenden der Pflanzen; er wird auch mit Heilung in Verbindung gebracht.
11 Siegel des Gusion Gusion Herzog Beantwortet Fragen zu Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, deutet Fragen und versöhnt Beziehungen.
12 Siegel des Sitri Sitri Prinz Schürt das Verlangen und die Anziehung zwischen Männern und Frauen.
13 Siegel des Beleth Beleth König Wird mit dem Erlangen von Liebe und Zuneigung in Verbindung gebracht.
14 Siegel des Leraje Leraje Markgraf Verursacht Schlachten, Streit und Verletzungen durch Wurfwaffen.
15 Siegel des Eligos Eligos Herzog Enthüllt verborgene Dinge, kündigt Kriege an und erlangt die Gunst der Mächtigen.
16 Siegel des Zepar Zepar Herzog Bringt Männer und Frauen in der Liebe zusammen und wird auch mit Unfruchtbarkeit in Verbindung gebracht.
17 Siegel des Botis Botis Präsident & Graf Spricht über Vergangenheit und Zukunft und versöhnt Freunde und Feinde.
18 Siegel des Bathin Bathin Herzog Kennt die Eigenschaften von Pflanzen und Steinen und transportiert schnell von einem Land in ein anderes.
19 Siegel des Sallos Sallos Herzog Fördert die gegenseitige Liebe zwischen Männern und Frauen.
20 Siegel des Purson Purson König Enthüllt Schätze und Geheimnisse, spricht über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft und gibt Vertraute.
21 Siegel des Morax Morax (Marax) Graf & Präsident Lehrt Astronomie und die freien Künste und kennt die Eigenschaften von Pflanzen und Steinen.
22 Siegel des Ipos Ipos Graf & Fürst Kennt Vergangenheit und Zukunft und macht den Geist wach, kühn und mutig.
23 Siegel des Aim Aim Herzog Setzt symbolisch Festungen in Brand, verleiht Verstand und beantwortet Fragen zu geheimen Angelegenheiten.
24 Siegel des Naberius Naberius Markgraf Lehrt Künste und Wissenschaften, insbesondere Rhetorik, und stellt Ehren und Würden wieder her.
25 Siegel des Glasya-Labolas Glasya-Labolas Präsident Lehrt die Künste, spricht über Vergangenheit und Zukunft, verleiht Unsichtbarkeit und steht mit Gewalt in Verbindung.
26 Siegel des Bune Bune Herzog Bewegt im Bericht die Toten, verleiht Reichtum, Weisheit und Beredsamkeit und beantwortet Fragen.
27 Siegel des Ronove Ronove Marquis & Graf Lehrt Rhetorik und Sprachen, verschafft gute Diener und die Gunst anderer.
28 Siegel des Berith Berith Herzog Beantwortet Fragen zu Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, verwandelt Metalle in Gold und verleiht Würden; der Text bezeichnet ihn als trügerisch.
29 Siegel des Astaroth Astaroth Herzog Enthüllt Geheimnisse sowie Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, lehrt die Wissenschaften und erzählt vom Fall der Geister.
30 Siegel des Forneus Forneus Markgraf Lehrt Rhetorik und Sprachen und verschafft Ansehen sowie die Gunst von Freunden und Feinden.
31 Siegel des Foras Foras Präsident Lehrt Logik, Ethik sowie die Eigenschaften von Pflanzen und Steinen; findet Schätze und verlorene Dinge wieder.
32 Siegel des Asmoday Asmoday König Lehrt Arithmetik, Geometrie, Astronomie und Handwerke; enthüllt Schätze und beantwortet Fragen.
33 Siegel des Gaap Gaap Präsident & Fürst Lehrt Philosophie und Wissenschaften, ruft Liebe oder Hass hervor und transportiert Personen oder Dinge schnell.
34 Siegel des Furfur Furfur Graf Fördert die Liebe, ruft Donner, Blitze und Stürme hervor und beantwortet Fragen zu geheimen Angelegenheiten.
35 Siegel von Marchosias Marchosias Markgraf Wird als treuer Kämpfer dargestellt, der wahrheitsgemäße Antworten gibt.
36 Siegel von Stolas Stolas Prinz Lehrt Astronomie und die Kräfte von Pflanzen und Steinen.
37 Siegel von Phenex Phenex Markgraf Lehrt Wissenschaften und Poesie und erscheint in Gestalt eines Phönix.
38 Siegel von Halphas Halphas Graf Errichtet Städte oder Befestigungen, bewaffnet sie und schickt Kriegsmänner dorthin.
39 Siegel von Malphas Malphas Präsident Baut Häuser und Türme, versammelt Handwerker, vereitelt gegnerische Pläne und gibt Vertraute.
40 Siegel von Raum Raum Graf Stiehlt Schätze, zerstört Städte und Würden, spricht über die Vergangenheit und Zukunft und versöhnt.
41 Siegel von Focalor Focalor Herzog Wird mit Winden, dem Meer, Schiffbrüchen und dem Ertrinken in Verbindung gebracht.
42 Siegel von Vepar Vepar Herzog Beherrscht die Gewässer und Schiffe, lässt das Meer aufwühlen und wird mit Wunden in Verbindung gebracht, die sich entzünden.
43 Siegel von Sabnock Sabnock Markgraf Errichtet Befestigungen und Städte, fügt Krankheiten zu und gibt Vertraute.
44 Siegel von Shax Shax Markgraf Entzieht dem Text Sinn und Verständnis, stiehlt Besitztümer, enthüllt bestimmte verborgene Dinge und gibt Vertraute.
45 Siegel von Vine Vine König & Graf Entdeckt verborgene Dinge und Hexen, spricht über Vergangenheit und Zukunft und wirkt auf Türme, Mauern und Stürme ein.
46 Siegel von Bifrons Bifrons Graf Lehrt Astrologie, Geometrie und natürliche Eigenschaften und tritt in Erzählungen über die Toten und Gräber auf.
47 Siegel von Vual Vual (Uvall) Herzog Verschafft Liebe und Freundschaft und spricht über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.
48 Siegel von Haagenti Haagenti Präsident Macht weise, verwandelt Metalle und verwandelt Wein und Wasser symbolisch.
49 Siegel von Crocell Crocell (Procel) Herzog Lehrt Geometrie und freie Künste und erzeugt akustische oder mit Gewässern verbundene Phänomene.
50 Siegel von Furcas Furcas Ritter Lehrt Philosophie, Astronomie, Rhetorik, Logik, Chiromantie und Pyromantie.
51 Siegel von Balam Balam König Beantwortet Fragen über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft und macht unsichtbar sowie spirituell oder subtil, je nach Auslegung.
52 Siegel von Alloces Alloces Herzog Lehrt Astronomie und freie Künste und gibt gute Vertraute.
53 Siegel von Caim Caim Präsident Macht die Stimmen der Tiere und der Gewässer verständlich und beantwortet Fragen über die Zukunft.
54 Siegel von Murmur Murmur Herzog & Graf Lehrt Philosophie und zwingt die Seelen der Toten, Fragen zu beantworten.
55 Siegel von Orobas Orobas Prinz Spricht über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, verleiht Würden und Gunst und beantwortet Fragen über die Gottheit und die Schöpfung.
56 Siegel von Gremory Gremory Herzog Enthüllt Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft und verborgene Schätze und verschafft die Liebe von Frauen.
57 Siegel von Ose Ose Präsident Lehrt Wissenschaften, beantwortet geheime Fragen und beschreibt Verwandlungen oder Gestaltillusionen.
58 Siegel von Amy Amy Präsident Lehrt Astrologie und Wissenschaften, gibt Vertraute und enthüllt Schätze, die von Geistern bewacht werden.
59 Siegel des Orias Orias Markgraf Lehrt die Kräfte der Sterne und der Planetensphären und verleiht Würden und Gunst.
60 Siegel des Vapula Vapula Herzog Lehrt Handwerk, Mechanik, Philosophie und Wissenschaften.
61 Siegel des Zagan Zagan König & Präsident Macht erfinderisch, verwandelt Flüssigkeiten und Metalle symbolisch und macht je nach Fassung Weise zu Narren oder umgekehrt.
62 Siegel des Valac Valac Präsident Enthüllt verborgene Schätze und zeigt an, wo sich Schlangen befinden.
63 Siegel des Andras Andras Markgraf Sät Zwietracht und wird als besonders gefährlich für den Beschwörer dargestellt.
64 Siegel des Flauros Flauros Herzog Spricht über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, behandelt Theologie und den Fall der Geister und wirkt gegen Feinde.
65 Siegel des Andrealphus Andrealphus Markgraf Lehrt Geometrie, Vermessung und Astronomie und beschreibt eine Verwandlung in einen Vogel.
66 Siegel des Cimeies Cimeies (Cimeries) Markgraf Lehrt Grammatik, Rhetorik und Logik, findet Schätze und verlorene Gegenstände wieder und verleiht ein kriegerisches Aussehen.
67 Siegel des Amdusias Amdusias Herzog Erzeugt unsichtbare Musik, neigt Bäume und verleiht Vertraute.
68 Siegel des Belial Belial König Verleiht Ämter und Würden, die Gunst von Freunden und Feinden sowie von Vertrauten; der Text betont seine Täuschung.
69 Siegel des Decarabia Decarabia Markgraf Enthüllt die Kräfte von Pflanzen und Steinen und lässt das Erscheinungsbild von Vögeln entstehen.
70 Siegel des Seere Seere Prinz Bewegt sich mit äußerster Geschwindigkeit, transportiert Dinge und gibt Auskunft über Diebstähle und Schätze.
71 Siegel des Dantalion Dantalion Herzog Lehrt Künste und Wissenschaften, enthüllt geheime Gedanken und Ratschläge, wirkt auf die Liebe ein und lässt Personen in Visionen erscheinen.
72 Siegel des Andromalius Andromalius Graf Findet Diebe und gestohlene Güter wieder, enthüllt verborgene Angelegenheiten und Schätze und bestraft Personen, die als unehrlich beschrieben werden.

Sind die Siegel ebenso alt wie die Namen?

Nein. Dies ist einer der interessantesten Punkte in der Geschichte des Textes. Der Katalog von Johann Weyer, der den Großteil der Namen und Ämter liefert, die später von der Ars Goetia übernommen wurden, enthält nicht die individuellen Siegel, die heute untrennbar mit den 72 Geistern verbunden sind.

Joseph H. Peterson weist darauf hin, dass er diese Sigillen in den älteren Manuskripten der Offices of Spirits, die dem Lemegeton vorausgehen, nicht kennt. Ihr Auftreten gehört daher zu einer späteren Phase der Überlieferung. Die Zeichnungen selbst können von Manuskript zu Manuskript variieren.

Die Siegel der obigen Tabelle greifen Formen auf, die auf Aeternum bereits verwendet wurden und denen ähneln, die durch moderne Ausgaben popularisiert wurden. Sie sind als Zeugen einer grafischen Tradition zu betrachten, nicht als unveränderliche Signaturen, die unmittelbar auf Salomo zurückgehen.

Diese Unterscheidung entspricht derjenigen, die wir in unserem Artikel über die Siegelmagie vornehmen: Ein durch ein Grimoire überliefertes Siegel hat eine andere Geschichte als ein Sigill, das nach einer zeitgenössischen Methode aus einer Intention heraus geschaffen wurde.

Die meisten Geister waren bei Johann Weyer bereits vorhanden

Der Katalog der Ars Goetia entstand nicht plötzlich mit dem Lemegeton. Ein großer Teil der Namen und Beschreibungen findet sich in der Pseudomonarchia Daemonum von Johann Weyer aus dem 16. Jahrhundert.

Weyer führt jedoch eine Liste mit 69 Geistern an, auch wenn sein Text auf die Zahl 72 Bezug nimmt. Reginald Scot übersetzt anschließend einen großen Teil dieses Materials in The Discoverie of Witchcraft aus dem Jahr 1584 ins Englische. Der sprachliche Vergleich zeigt, dass der Kompilator des Lemegeton stark von dieser Überlieferung abhängt.

Manche Übersetzungsfehler werden sogar sichtbar. Im Fall von Focalor beispielsweise wurde eine lateinische Zahl, die dreißig bedeutet, in einem Zweig der Überlieferung als drei gelesen. Bei Stolas führte ein lateinischer Ausdruck für einen nachtaktiven Vogel schließlich zu voneinander abweichenden Beschreibungen in späteren Abschriften.

Diese Art von Detail erklärt, warum wir vermieden haben, die Zahl der Legionen hinzuzufügen, als handle es sich bei den 72 Einträgen um eine vollkommen stabile Angabe. Die Varianten sind gerade einer der interessantesten Aspekte dieses Themenkomplexes.

Vassago, Seere, Dantalion und Andromalius stammen nicht alle aus derselben Quelle

Die Liste des Lemegeton begnügt sich nicht damit, Weyer zu reproduzieren. Vassago erscheint in der Pseudomonarchia nicht. Peterson merkt außerdem an, dass Seere, Dantalion und Andromalius weder bei Weyer noch bei Scot in dieser Form in ihrem Katalog vorkommen.

Für Seere, Dantalion und Andromalius finden sich verwandte Beschreibungen in einem « Proto-Lemegeton », dem Sloane MS 3824. Andromalius besitzt darüber hinaus in mehreren magischen Manuskripten eine eigenständige Überlieferung, in denen sein Name zahlreiche Varianten aufweist und er bei Operationen im Zusammenhang mit Dieben und Schätzen auftritt.

Die Zahl 72 scheint somit zur endgültigen Gestaltung der Serie beigetragen zu haben. Peterson betont, dass die Erweiterung des Katalogs auf 72 den numerologischen Wert dieser Zahl widerspiegeln und bei späteren Rezeptionen eine Verbindung zu den 72 Namen oder Engeln des Shem ha-Mephorash begünstigen kann.

Diese Gegenüberstellung wurde im modernen Okkultismus äußerst populär. Man sollte jedoch nicht jede Tabelle „72 Engel gegen 72 Dämonen“ als ursprüngliche Gegebenheit sämtlicher goetischer Manuskripte betrachten.

Aufgaben, die teils gelehrt, teils gewalttätig sind

Die Lektüre der Tabelle zeigt sofort, dass das Bild einer Liste, die ausschließlich aus zerstörerischen Wesen besteht, zu einfach ist. Ein beträchtlicher Teil des Katalogs ist der Unterweisung gewidmet: Astronomie, Philosophie, Rhetorik, Logik, Sprachen, freie Künste, Geometrie, Pflanzen und Steine.

Andere Aufgaben entsprechen klassischen Anliegen der Magie der Grimoires: einen Schatz entdecken, einen gestohlenen Gegenstand wiederfinden, die Vergangenheit oder Zukunft kennen, die Gunst einer Person erlangen, eine Würde erwerben, Tiere verstehen oder einen vertrauten Geist erhalten.

Daneben sind mehrere Einträge ausdrücklich gewalttätig: Brandstiftung, Krieg, Zwietracht, Krankheit, Ertrinken, Verletzungen oder Tod. Die Ars Goetia versucht daher nicht, eine moralisch einheitliche Dämonologie zu schaffen. Sie versammelt eine Reihe von Mächten, denen die Texte äußerst unterschiedliche Funktionen zuschreiben.

Auch der vertraute Geist selbst sollte in seinen historischen Kontext eingeordnet werden: siehe Wie sah der vertraute Geist der Hexen wirklich aus?.

Der Rang erklärt nicht die Erscheinung

Auch die beschriebenen Erscheinungen folgen keiner einfachen Logik. Die Könige sehen nicht alle wie Herrscher aus. Bael kann als Katze, Kröte oder Mensch erscheinen; Paimon als gekrönter Mann auf einem Dromedar; Asmoday als dreiköpfiges Wesen; Balam ebenfalls mit mehreren Köpfen; Belial als schöner Engel in einem Feuerwagen.

Vögel, Löwen, Pferde, Schlangen, Drachen, Wölfe, Stiere und Mischformen ziehen sich durch den gesamten Katalog. Diese Bilder gehören zu einer Kultur des Wunderbaren, der Dämonologie und der Zauberbücher, in denen ein Wesen seine Gestalt verändern kann, wenn der Beschwörer ihm befiehlt, eine menschliche Erscheinung anzunehmen.

Man sollte daher der Versuchung widerstehen, jede Erscheinung in ein universelles „psychologisches Symbol“ zu verwandeln. Der Text liefert zunächst narrative und rituelle Beschreibungen. Spätere symbolische Deutungen bilden eine weitere Ebene.

Warum wurde diese Liste so berühmt?

Die Veröffentlichung von Mathers und Crowley im Jahr 1904 spielte eine immense Rolle. Das Manuskript wandelte sich von einem Objekt, das Bibliotheken und okkultistischen Zirkeln vorbehalten war, zu einem gedruckten, illustrierten und weitaus leichter zu verbreitenden Buch.

Die 72 Namen und Siegel besitzen zudem eine außergewöhnliche visuelle Wirkung. Sie haben der Populärkultur einen sofort nutzbaren Katalog geliefert: Jeder Geist besitzt eine Nummer, einen Namen, einen Rang, eine Erscheinung, einen Zuständigkeitsbereich und eine unverwechselbare Zeichnung.

Videospiele, Mangas, Serien, Filme, Rollenspiele und Musik haben diese Namen später mit völliger Freiheit wiederverwendet. Paimon, Stolas, Buer, Astaroth oder Andras sind heute Menschen bekannt, die nie den Lemegeton aufgeschlagen haben.

Das Ergebnis ist paradox: Die Goëtie ist sichtbarer geworden als je zuvor, doch ihre modernen Figuren haben möglicherweise kaum noch etwas mit den Beschreibungen der Handschriften zu tun. Die Rückkehr zum historischen Katalog ermöglicht es gerade, wiederzufinden, was tatsächlich aus dem Text stammt.

Die Ars Goetia in ihrem Kontext lesen

Um mit den Texten fortzufahren, erkunden Sie die Bücher der Dämonologie, die Grimoires & Pergamente und die Materialien zur Siegelmagie. Diese Bereiche helfen dabei, Schriften, Siegel und Gegenstände zu unterscheiden, ohne sie miteinander zu verwechseln.

Quellen und Orientierung

Hauptquelle für Reihenfolge, Ränge, Varianten und Ämter: Joseph H. Peterson, Lemegeton, Part 1: Of the Arte Goetia, Transkription des British Library Sloane MS 3825 mit Varianten aus mehreren Handschriften, aktualisiert 2026.

Zum Vergleich der Namensschreibweisen: Joseph H. Peterson, Goetia spirit variant spellings, Vergleichstabelle zu Weyer, Scot, Sloane 3825, Sloane 3648, Harley 6483, Mathers-Crowley und weiteren Zeugen.

Zur Klassifikation, die zu Beginn des 20. Jahrhunderts veröffentlicht wurde: S. L. MacGregor Mathers und Aleister Crowley, Classified List of the 72 Chief Spirits, in The Goetia, 1904.

Zum Verhältnis zwischen Weyer und dem goetischen Katalog: Johann Weyer, Pseudomonarchia Daemonum, vergleichende Ausgabe von Joseph H. Peterson.

Titelbild: Salomons Kreis und Dreieck, abgebildet in der Mathers-Crowley-Ausgabe von The Goetia, 1904, gemeinfrei, Wikimedia Commons.

3 Kommentare zu Wer sind die 72 Geister der Ars Goetia?
  • Blade 03
    Blade 03

    Bonjour, merci pour cet article.

    Je souhaiterais savoir si l’image représentant Les démons de l’Ars Goetia, que je trouve superbe, si on pouvait se la procurer quelque part ?

    Cordialement

    6 Februar 2026
  • Younes
    Younes
    Bonjour,Mamon n’est pas dans la liste?
    30 Januar 2026
  • Didier
    Didier
    Bonjour à vous,

    Merci pour ces infos…
    Pouvez vous me donner le nom des œuvres picturales ainsi que les artistes qui les ont peint…
    Merci d’avance.
    D.W.

    18 November 2025
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