Los 72 espíritus de la Ars Goetia no forman una lista perfectamente fija. Los nombres, las ortografías, algunos rangos e incluso ciertos detalles de sus funciones cambian de un manuscrito a otro. La lista que hoy se ha vuelto más familiar debe mucho a los manuscritos del Lemegeton y, posteriormente, a la edición de S. L. MacGregor Mathers publicada por Aleister Crowley en 1904.
El catálogo siguiente toma como base el catálogo del manuscrito British Library Sloane MS 3825 transcrito y comparado por Joseph H. Peterson. Cuando Mathers-Crowley u otros manuscritos proponen una ortografía diferente, solo la señalamos cuando realmente ayuda a comprender las variantes modernas.
Las descripciones siguientes no son recomendaciones de práctica. Resumen los oficios atribuidos a los espíritus por el texto histórico: artes, ciencias, tesoros, guerra, amor, enfermedades, invisibilidad, adivinación, desplazamiento o relación con los muertos. Sobre todo, muestran la asombrosa variedad del catálogo.
Reyes, duques, presidentes y condes no forman una simple clasificación de poder
La Ars Goetia utiliza un vocabulario jerárquico tomado de la nobleza y el gobierno: rey, duque, príncipe, marqués, conde, presidente y caballero. Sin embargo, sería reduccionista leer estos títulos como los niveles de un juego en el que «rey» significara siempre más poder que «duque», y así sucesivamente.
Varios espíritus poseen dos títulos a la vez. Botis es Presidente y Conde; Morax es Conde y Presidente; Ipos es Conde y Príncipe; Gaap, Presidente y Príncipe; Ronove, Marqués y Conde; Vine, Rey y Conde; Murmur, Duque y Conde; Zagan, Rey y Presidente. Esta realidad basta para mostrar que el sistema no es una pirámide perfectamente ordenada.
La edición de Mathers-Crowley clasifica a los espíritus por rango e incluso asocia cada categoría con un metal planetario. Esta presentación se hizo famosa, pero ya representa un trabajo editorial sobre los manuscritos. La transcripción de Peterson permite ver con mayor claridad las divergencias entre Sloane 3825, Sloane 3648, Harley 6483, Weyer, Scot y otros testimonios.
Para comprender la historia general del texto antes de abordar la lista, consulta Cómo la Goetia se convirtió en el arte de los 72 espíritus.
¿Por qué puede un mismo espíritu tener varios nombres?
La magia manuscrita es un excelente terreno para observar la transformación de los nombres. Un copista lee mal una letra, un traductor interpreta erróneamente una palabra latina, una edición imprime una variante y esta se convierte a su vez en la forma conocida.
El caso de Morax / Marax es típico. Sloane 3825 da Morax, mientras que Mathers sigue otro testimonio con Marax. Gamigin se convierte con frecuencia en Samigina. Eligor también circula como Eligos. Vual se convirtió en Uvall o Vual según las ediciones. Procel es más conocido hoy en la forma Crocell. Cimeies aparece como Cimeries, Kimaris o variantes cercanas.
Joseph H. Peterson publicó una tabla comparativa de las variantes ortográficas entre Weyer, Scot, varios manuscritos del Lemegeton, Mathers-Crowley y otras ediciones. Este documento muestra hasta qué punto la búsqueda de una «ortografía secreta auténtica» puede resultar engañosa.
Los 72 espíritus del Ars Goetia
La tabla sigue el orden del Sloane MS 3825. Las atribuciones se resumen deliberadamente: el texto completo ofrece para cada espíritu una apariencia, un oficio, un número de legiones y un sello, con numerosas variantes entre los testimonios.
| N.º | Sello | Espíritu | Rango en Sloane 3825 | Atribuciones resumidas |
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Bael | Rey | Invisibilidad en el texto; 66 legiones. |
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Agares | Duque | Trae de vuelta a los fugitivos, enseña lenguas, rebaja las dignidades y provoca terremotos. |
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Vassago | Príncipe | Revela el pasado y el futuro y ayuda a encontrar cosas ocultas o perdidas. |
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Gamigin (Samigina) | Marqués | Enseña las ciencias liberales y responde sobre las almas de los muertos. |
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Marbas | Presidente | Revela cosas ocultas, causa o cura enfermedades y enseña las artes mecánicas. |
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Valefor | Duque | Se presenta como un buen familiar, pero impulsa al robo a quienes se relacionan con él. |
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Amon | Marqués | Habla del pasado y del futuro y reconcilia a amigos y adversarios. |
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Barbatos | Duque | Permite comprender las voces de los animales, revela tesoros y reconcilia a los poderosos. |
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Paimon | Rey | Enseña artes, ciencias y secretos, concede dignidades y proporciona familiares. |
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Buer | Presidente | Enseña filosofía, lógica y las virtudes de las plantas; también está asociado con la curación. |
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Gusion | Duque | Responde sobre el pasado, el presente y el futuro, interpreta las preguntas y reconcilia las relaciones. |
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Sitri | Príncipe | Aviva el deseo y la atracción entre hombres y mujeres. |
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Beleth | Rey | Está asociado con la obtención del amor y el apego. |
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Leraje | Marqués | Provoca batallas, disputas y heridas causadas por armas arrojadizas. |
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Eligos | Duque | Revela cosas ocultas, anuncia guerras y obtiene el favor de los grandes. |
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Zepar | Duque | Acerca a hombres y mujeres en el amor y también está asociado con la esterilidad. |
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Botis | Presidente y Conde | Habla del pasado y del futuro y reconcilia a amigos y enemigos. |
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Bathin | Duque | Conoce las virtudes de las plantas y las piedras y transporta rápidamente de un país a otro. |
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Sallos | Duque | Favorece el amor recíproco entre hombres y mujeres. |
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Purson | Rey | Revela tesoros y secretos, habla del pasado, del presente y del futuro y proporciona familiares. |
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Morax (Marax) | Conde y Presidente | Enseña astronomía y artes liberales y conoce las virtudes de las plantas y las piedras. |
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Ipos | Conde y Príncipe | Conoce el pasado y el futuro y vuelve la mente ágil, audaz y valiente. |
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Aim | Duque | Prende fuego simbólicamente a las fortalezas, proporciona ingenio y responde sobre asuntos secretos. |
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Naberius | Marqués | Enseña artes y ciencias, especialmente retórica, y restaura honores y dignidades. |
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Glasya-Labolas | Presidente | Enseña las artes, habla del pasado y del futuro, concede invisibilidad y está relacionado con la violencia. |
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Bune | Duque | Mueve a los muertos en el relato, concede riqueza, sabiduría, elocuencia y respuestas a las preguntas. |
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Ronove | Marqués y Conde | Enseña retórica y lenguas, proporciona buenos sirvientes y el favor de los demás. |
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Berith | Duque | Responde sobre el pasado, el presente y el futuro, transmuta los metales en oro y concede dignidades; el texto lo describe como engañador. |
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Astaroth | Duque | Revela secretos, el pasado, el presente y el futuro, enseña ciencias y relata la caída de los espíritus. |
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Forneus | Marqués | Enseña retórica y lenguas, y proporciona reputación y el favor de amigos y enemigos. |
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Foras | Presidente | Enseña lógica, ética y las virtudes de las plantas y las piedras; encuentra tesoros y objetos perdidos. |
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Asmoday | Rey | Enseña aritmética, geometría, astronomía y oficios; revela tesoros y responde a preguntas. |
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Gaap | Presidente y Príncipe | Enseña filosofía y ciencias, provoca amor u odio y transporta rápidamente a personas o cosas. |
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Furfur | Conde | Favorece el amor, provoca truenos, relámpagos y tormentas y responde sobre asuntos secretos. |
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Marchosias | Marqués | Se presenta como un combatiente fiel que proporciona respuestas verídicas. |
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Stolas | Príncipe | Enseña astronomía y las virtudes de las plantas y las piedras. |
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Phenex | Marqués | Enseña las ciencias y la poesía, y se presenta bajo la imagen del fénix. |
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Halphas | Conde | Construye ciudades o fortificaciones, las arma y envía allí hombres de guerra. |
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Malphas | Presidente | Construye casas y torres, reúne artesanos, frustra los planes adversarios y proporciona familiares. |
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Raum | Conde | Roba tesoros, destruye ciudades y dignidades, habla del tiempo pasado y futuro, y reconcilia. |
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Focalor | Duque | Está asociado con los vientos, el mar, los naufragios y el ahogamiento. |
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Vepar | Duque | Gobierna las aguas y los navíos, levanta el mar y está asociado con heridas que se corrompen. |
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Sabnock | Marqués | Construye fortificaciones y ciudades, aflige con plagas y proporciona familiares. |
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Shax | Marqués | Quita el sentido y la comprensión del texto, roba bienes, revela ciertas cosas ocultas y proporciona familiares. |
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Vine | Rey & Conde | Descubre cosas ocultas y brujas, habla del pasado y del futuro, y actúa sobre torres, muros y tormentas. |
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Bifrons | Conde | Enseña astrología, geometría y propiedades naturales, y aparece en relatos relacionados con los muertos y las tumbas. |
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Vual (Uvall) | Duque | Procura amor y amistad, y habla del pasado, el presente y el futuro. |
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Haagenti | Presidente | Vuelve sabio, transmuta los metales y transforma simbólicamente el vino y el agua. |
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Crocell (Procel) | Duque | Enseña geometría y ciencias liberales, y produce fenómenos sonoros o relacionados con las aguas. |
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Furcas | Caballero | Enseña filosofía, astronomía, retórica, lógica, quiromancia y piromancia. |
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Balam | Rey | Responde sobre el pasado, el presente y el futuro, y vuelve invisible y espiritual o sutil, según las interpretaciones. |
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Alloces | Duque | Enseña astronomía y ciencias liberales, y proporciona buenos familiares. |
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Caim | Presidente | Hace comprender las voces de los animales y de las aguas, y responde sobre el futuro. |
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Murmur | Duque & Conde | Enseña filosofía y obliga a las almas de los muertos a responder preguntas. |
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Orobas | Príncipe | Habla del pasado, el presente y el futuro, concede dignidades y favores, y responde sobre la divinidad y la creación. |
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Gremory | Duque | Revela el pasado, el presente, el futuro y tesoros ocultos, y procura el amor de las mujeres. |
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Ose | Presidente | Enseña las ciencias, responde sobre asuntos secretos y describe transformaciones o ilusiones de forma. |
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Amy | Presidente | Enseña astrología y ciencias, proporciona familiares y revela tesoros custodiados por espíritus. |
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Orias | Marqués | Enseña las virtudes de los astros y las moradas planetarias, y concede dignidades y favores. |
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Vapula | Duque | Enseña oficios, mecánica, filosofía y ciencias. |
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Zagan | Rey & Presidente | Vuelve ingenioso, transforma simbólicamente líquidos y metales, y convierte a los sabios en necios o viceversa según las versiones. |
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Valac | Presidente | Revela tesoros ocultos e indica dónde se encuentran las serpientes. |
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Andras | Marqués | Siembra la discordia y se presenta como especialmente peligroso para el operador. |
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Flauros | Duque | Habla del pasado, el presente y el futuro, trata sobre teología y la caída de los espíritus, y actúa contra los enemigos. |
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Andrealphus | Marqués | Enseña geometría, medición y astronomía, y describe una transformación en ave. |
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Cimeies (Cimeries) | Marqués | Enseña gramática, retórica y lógica, encuentra tesoros y objetos perdidos y proporciona una apariencia guerrera. |
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Amdusias | Duque | Produce músicas invisibles, inclina los árboles y proporciona familiares. |
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Belial | Rey | Concede cargos y dignidades, el favor de amigos y enemigos y de los familiares; el texto insiste en su engaño. |
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Decarabia | Marqués | Revela las virtudes de las plantas y las piedras y produce la apariencia de aves. |
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Seere | Príncipe | Se desplaza con extrema rapidez, transporta cosas e informa sobre robos y tesoros. |
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Dantalion | Duque | Enseña artes y ciencias, revela pensamientos y consejos secretos, actúa sobre el amor y muestra a personas en visión. |
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Andromalius | Conde | Encuentra ladrones y bienes robados, revela asuntos ocultos y tesoros, y castiga a las personas descritas como deshonestas. |
¿Son los sellos tan antiguos como los nombres?
No. Este es uno de los puntos más interesantes de la historia del texto. El catálogo de Johann Weyer, que proporciona la mayoría de los nombres y oficios retomados posteriormente por el Ars Goetia, no incluye los sellos individuales que hoy se han vuelto inseparables de los 72 espíritus.
Joseph H. Peterson señala que no conoce estos sigilos en los manuscritos más antiguos de los Offices of Spirits que preceden al Lemegeton. Por tanto, su presencia pertenece a una etapa posterior de la transmisión. Los dibujos mismos pueden variar de un manuscrito a otro.
Los sellos de la tabla anterior retoman las formas ya utilizadas en Aeternum y cercanas a las popularizadas por las ediciones modernas. Deben considerarse testimonios de una tradición gráfica, no firmas inmutables que se remonten directamente a Salomón.
Esta distinción coincide con la que hacemos en nuestro artículo dedicado a la magia sigilar: un sello transmitido por un grimorio no tiene la misma historia que un sigilo creado a partir de una intención según un método contemporáneo.
La mayoría de los espíritus ya estaban presentes en Johann Weyer
El catálogo de la Ars Goetia no apareció de repente con el Lemegeton. Gran parte de los nombres y las descripciones se encuentran en la Pseudomonarchia Daemonum de Johann Weyer, del siglo XVI.
Sin embargo, Weyer ofrece una lista de 69 espíritus, aunque su texto hace referencia al número 72. Reginald Scot tradujo después gran parte de este material al inglés en The Discoverie of Witchcraft, en 1584. La comparación lingüística muestra que el compilador del Lemegeton depende en gran medida de esta transmisión.
Incluso se hacen visibles algunos errores de traducción. En el caso de Focalor, por ejemplo, un número latino que significaba treinta se leyó como tres en una rama de la tradición. En el caso de Stolas, una expresión latina que designaba un ave nocturna terminó produciendo descripciones divergentes en las copias posteriores.
Este tipo de detalle explica por qué evitamos añadir el número de legiones como si se tratara de un dato perfectamente estable para las 72 entradas. Las variantes son precisamente uno de los aspectos más interesantes del conjunto de fuentes.
Vassago, Seere, Dantalion y Andromalius no proceden todos de la misma fuente
La lista del Lemegeton no se limita a reproducir a Weyer. Vassago no aparece en la Pseudomonarchia. Peterson señala también que Seere, Dantalion y Andromalius no se encuentran ni en Weyer ni en Scot con esta forma en sus catálogos.
Para Seere, Dantalion y Andromalius, aparecen descripciones relacionadas en un «proto-Lemegeton», el Sloane MS 3824. Andromalius además posee una tradición independiente en varios manuscritos mágicos, donde su nombre presenta numerosas variantes y donde interviene en operaciones relacionadas con ladrones y tesoros.
Por lo tanto, parece que el número 72 contribuyó a la configuración final de la serie. Peterson señala que la ampliación del catálogo a 72 puede reflejar el valor numerológico de este número y favorecer, en recepciones posteriores, una asociación con los 72 nombres o ángeles del Shem ha-Mephorash.
Esta relación se ha vuelto extremadamente popular en el ocultismo moderno. Sin embargo, no hay que considerar cada tabla de «72 ángeles contra 72 demonios» como un dato primitivo de todos los manuscritos goéticos.
Oficios a veces eruditos, a veces violentos
La lectura de la tabla muestra de inmediato que la imagen de una lista compuesta únicamente por entidades destructivas es demasiado simple. Una parte considerable del catálogo está dedicada a la enseñanza: astronomía, filosofía, retórica, lógica, lenguas, artes liberales, geometría, plantas y piedras.
Otros oficios corresponden a preocupaciones clásicas de la magia de los grimorios: descubrir un tesoro, recuperar un objeto robado, conocer el pasado o el futuro, obtener el favor de una persona, adquirir una dignidad, comprender a los animales o recibir un espíritu familiar.
Además, varias entradas son explícitamente violentas: incendio, guerra, discordia, enfermedad, ahogamiento, heridas o muerte. La Ars Goetia no pretende, por tanto, construir una demonología moralmente homogénea. Reúne una serie de poderes a los que los textos atribuyen funciones extremadamente diferentes.
El familiar en sí también merece ser situado en su contexto histórico: véase ¿Cómo era realmente el familiar de las brujas?.
El rango no explica la apariencia
Las apariencias descritas tampoco obedecen a una lógica sencilla. Los reyes no se parecen todos a soberanos. Bael puede aparecer como gato, sapo u hombre; Paimon, como un hombre coronado sobre un dromedario; Asmoday, como una criatura de tres cabezas; Balam también con varias cabezas; Belial, como un hermoso ángel en un carro de fuego.
Aves, leones, caballos, serpientes, dragones, lobos, toros y formas híbridas recorren todo el catálogo. Estas imágenes pertenecen a una cultura de lo maravilloso, la demonología y los libros de magia, donde una criatura puede cambiar de forma cuando el operador le ordena adoptar una apariencia humana.
Por tanto, hay que resistirse a la tentación de transformar cada apariencia en un «símbolo psicológico» universal. El texto ofrece primero descripciones narrativas y rituales. Las interpretaciones simbólicas posteriores constituyen otra capa.
¿Por qué se hizo tan famosa esta lista?
La publicación de Mathers y Crowley en 1904 desempeñó un papel enorme. El manuscrito pasó de ser un objeto reservado a las bibliotecas y los círculos ocultistas a convertirse en un libro impreso, ilustrado y mucho más fácil de difundir.
Los 72 nombres y sellos poseen además una potencia visual excepcional. Han proporcionado a la cultura popular un catálogo de uso inmediato: cada espíritu tiene un número, un nombre, un rango, una apariencia, un ámbito y un dibujo distintivo.
Los videojuegos, mangas, series, películas, juegos de rol y la música reutilizaron después estos nombres con total libertad. Paimon, Stolas, Buer, Astaroth o Andras son hoy conocidos por personas que nunca han abierto el Lemegeton.
El resultado es paradójico: la Goetia se ha vuelto más visible que nunca, pero sus personajes modernos pueden no tener casi nada que ver con las descripciones manuscritas. Volver al catálogo histórico permite precisamente recuperar lo que realmente procede del texto.
Leer el Ars Goetia en su contexto
Para continuar con los textos, explora los Libros de demonología, los Grimorios y pergaminos y los materiales de Magia sigilar. Estas secciones permiten distinguir las obras, los sellos y los objetos sin confundirlos.
Fuentes y referencias
Fuente principal para el orden, los rangos, las variantes y los oficios: Joseph H. Peterson, Lemegeton, Part 1: Of the Arte Goetia, transcripción del manuscrito Sloane MS 3825 de la British Library con variantes de varios manuscritos, actualizada en 2026.
Para comparar las grafías de los nombres: Joseph H. Peterson, Goetia spirit variant spellings, tabla comparativa de Weyer, Scot, Sloane 3825, Sloane 3648, Harley 6483, Mathers-Crowley y otros testimonios.
Sobre la clasificación publicada a principios del siglo XX: S. L. MacGregor Mathers y Aleister Crowley, Classified List of the 72 Chief Spirits, en The Goetia, 1904.
Sobre la relación entre Weyer y el catálogo goético: Johann Weyer, Pseudomonarchia Daemonum, edición comparativa de Joseph H. Peterson.
Imagen de portada: círculo y triángulo de Salomón reproducidos en la edición de Mathers-Crowley de The Goetia, 1904, dominio público, Wikimedia Commons.







































































































Bonjour, merci pour cet article.
Je souhaiterais savoir si l’image représentant Les démons de l’Ars Goetia, que je trouve superbe, si on pouvait se la procurer quelque part ?
Cordialement
Merci pour ces infos…
Pouvez vous me donner le nom des œuvres picturales ainsi que les artistes qui les ont peint…
Merci d’avance.
D.W.