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Die Dämonen der Ars Goetia

Die Dämonen der Ars Goetia

In Anlehnung an unseren Artikel über die Goetie haben wir in der untenstehenden Tabelle die Liste der 72 aufgeführten Dämonen sowie deren Eigenschaften und Kräfte zusammengetragen. Natürlich behaupten wir nicht, dass dies eine vollständige Liste ist, sondern möchten Ihnen lediglich ermöglichen, die Arbeit zu sehen, die rund um die Dämonologie geleistet wurde und heute als Referenz dient. Zur Erinnerung: Die Ars Goetia ist der erste Abschnitt des Lemegeton, auch bekannt als Der Kleine Schlüssel Salomos. Es handelt sich um ein Grimoire, das sich speziell mit der Kunst der Beschwörung von 72 Dämonen beschäftigt. Dieses Werk ist ein wichtiger Bestandteil der Tradition der Goetie im westlichen Okkultismus.

Hierarchische Organisation

ars goetia

Dämonen sind oft nach einer Hierarchie organisiert, die die feudalen oder kirchlichen Strukturen der damaligen Zeit widerspiegelt. Hier ist eine vereinfachte Erklärung dieser Hierarchie:

  1. Könige : An der Spitze der Hierarchie gelten Könige als die mächtigsten. Sie befehligen oft mehrere Dämonenlegionen und besitzen umfangreiche Kräfte.

  2. Herzöge : Herzöge haben einen hohen Rang und kontrollieren in der Regel eine große Anzahl von dämonischen Legionen. Sie werden oft für spezielle Aufgaben oder zum Erwerb besonderen Wissens herbeigerufen.

  3. Markgrafen : Markgrafen sind in der Regel für bestimmte Aufgaben oder spezielle Bereiche in der Dämonenwelt verantwortlich. Sie werden oft mit Naturphänomenen oder Aspekten menschlichen Wissens in Verbindung gebracht.

  4. Grafen oder Grafen/Herzöge : Diese Titel zeigen einen hohen Rang an, wenn auch etwas niedriger als der von Königen und Herzögen. Diese Dämonen sind oft mit spezifischen Aufgaben betraut oder verfügen über spezielles Wissen.

  5. Fürsten: Fürsten werden manchmal als Berater oder Assistenten der dämonischen Könige betrachtet. Ihre Rolle kann stark variieren.

  6. Präsidenten: Obwohl ihr Titel wichtig erscheint, sind Präsidenten in der dämonischen Hierarchie oft weniger mächtig als Könige oder Herzöge. Sie haben jedoch spezifische Verantwortungen und können eine bestimmte Anzahl von Legionen befehligen.

  7. Ritter: Dieser Titel ist weniger gebräuchlich. Dämonische Ritter könnten als Beschützer oder Ausführer bestimmter Aufgaben angesehen werden.


Liste der 72 Dämonen der Ars Goetia

Unten finden Sie die vollständige Liste der 72 Dämonen aus der Ars Goetia mit ihrem Sigil, Rang und Fähigkeit.

Sigil Dämon Rang Fähigkeit
Sigil Bael
Bael König Macht den Nutzer unsichtbar
Sigil Agares Agares Herzog Lehrt Sprachen, zerstört Würden
Sigil Vassago Vassago Prinz Liest die Vergangenheit und sagt die Zukunft voraus
Sigil Samigina Samigina Markgraf Lehrt freie Wissenschaften
Sigil Marbas Marbas Präsident Heilt und verursacht Krankheiten, enthüllt Geheimnisse
Sigil Valefor Valefor Herzog Veranlasst Diebstahl
Sigil Amon Amon Markgraf Kennt Vergangenheit und Zukunft, versöhnt Freunde
Sigil Barbatos Barbatos Herzog Kommuniziert mit Tieren, enthüllt verborgene Schätze
Sigil Paimon Paimon König Lehrt Kunst und Wissenschaften, bindet Menschen an den Willen des Nutzers
Sigil Buer Buer Präsident Lehrt moralische Philosophie, heilt Krankheiten
Sigil Gusion Gusion Herzog Gibt weise Antworten, lehrt alle Dinge
Sigil Sitri Sitri Prinz Erzeugt Liebe zwischen Menschen, enthüllt Geheimnisse
Sigil Beleth Beleth König Erzeugt intensive Liebe bei Frauen
Sigil Leraje Leraje Markgraf Verursacht Konflikte und Verletzungen
Sigil Eligos Eligos Herzog Enthüllt verborgene Geheimnisse, verursacht Krieg
Sigil Zepar Zepar Herzog Erzeugt, dass Frauen Männer lieben
Sigil Botis Botis Präsident Versöhnt Freunde und Feinde, sagt die Zukunft voraus
Sigil Bathin Bathin Herzog Kennt die Tugenden von Kräutern und Edelsteinen
Sigil Sallos Sallos Herzog Erzeugt Liebe zwischen den Geschlechtern
Sigil Purson Purson König Kennt verborgene Dinge, findet Schätze
Sigil Marax Marax Graf/Duke Lehrt Astronomie und freie Künste
Sigil Ipos Ipos Graf/Duke Macht den Anwender mutig und kühn
Sigil Aim Aim Herzog Setzt Städte in Brand und macht Menschen listig
Sigil Naberius Naberius Markgraf Macht den Anwender redegewandt und lehrt die Künste
Sigil Glasya Labolas Glasya-Labolas Präsident Lehrt alle Wissenschaften, verleitet zum Mord
Sigil Brune Bune Herzog Macht den Anwender reich und redegewandt
Sigil Ronove Ronove Markgraf Lehrt Rhetorik, gibt gute Diener
Sigil Berith Berith Herzog Gibt wahre Antworten über vergangene und zukünftige Ereignisse
Sigil Astaroth Astaroth Herzog Lehrt mathematische Wissenschaften und freie Künste
Sigil Forneus Forneus Markgraf Macht den Anwender bei Feinden und Freunden beliebt
Sigil Foras Foras Präsident Lehrt Logik und die Tugenden von Kräutern und Edelsteinen
Sigil Asmoday Asmoday König Lehrt Mathematik und Handwerk, findet Schätze
Sigil Gaap Gaap Präsident Lehrt Philosophie und Wissenschaften, transportiert Personen
Sigil Furfur Furfur Graf Verursacht Liebe zwischen Mann und Frau, erzeugt Stürme
Sigil Marchosias Marchosias Markgraf Gibt wahre Antworten auf alle Fragen
Sigil Stolas Stolas Prinz Lehrt Astronomie und die Eigenschaften von Pflanzen und Steinen
Sigil Phenex Phenex Markgraf Lehrt alle wunderbaren Wissenschaften
Sigil Halphas Halphas Graf Baut Türme und schickt Krieger
Sigil Malphas Malphas Präsident Baut Häuser und starke Türme, bringt Familiars
Sigil Raum Raum Graf Zerstört Städte und die Würden der Menschen, verursacht Liebe
Sigil Focalor Focalor Herzog Verursacht den Tod von Menschen und Tieren im Wasser
Sigil Vepar Vepar Herzog Herrscht über die Wasser und verursacht Tod durch Gangrän oder Krankheiten
Sigil Sabnock Sabnock Markgraf Baut Türme, liefert gute Familiars
Sigil Shax Shax Markgraf Verursacht Blindheit oder Taubheit, stiehlt Geld
Sigil Vine Vine König Entdeckt Hexen, offenbart Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
Sigil Bifrons Bifrons Graf Lehrt die Wissenschaften der Steine und Hölzer, verändert die Orte der Toten
Sigil Uvall Uvall Herzog Erzeugt Liebe und Freundschaft, zeigt Vergangenheit und Zukunft
Sigil Haagenti Haagenti Präsident Verwandelt alle Dinge in Gold, verwandelt Wein in Wasser
Sigil Crocell Crocell Herzog Lehrt freie Wissenschaften, erzeugt geheimnisvolle Klänge
Sigil Furcas Furcas Ritter Lehrt Philosophie, Astrologie, Rhetorik, Logik
Sigil Balam Balam König Gibt Antworten über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, macht unsichtbar
Sigil Alloces Alloces Herzog Lehrt Künste und Wissenschaften, bringt gute Familiars
Sigil Caim Caim Präsident Gibt Verständnis für Tiere, Steine und Pflanzen
Sigil Murmur Murmur Herzog/Graf Lehrt Philosophie, ruft die Seelen der Toten zur Beantwortung von Fragen herbei
Sigil Orobas Orobas Prinz Gibt wahre Antworten, verschafft Gunst von Freunden und Feinden
Sigil Gremory Gremory Herzog Enthüllt Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, verschafft Liebe von Frauen
Sigil Ose Ose Präsident Gibt große Weisheit, verwandelt Menschen in jede Form
Sigil Amy Amy Präsident Lehrt Wissenschaften, gibt gute Familiars, enthüllt verborgene Schätze
Sigil Orias Orias Markgraf Lehrt Astrologie, verleiht Würden und Pfründe
Sigil Vapula Vapula Herzog Lehrt Berufe und Wissenschaften
Sigil Zagan Zagan König/Präsident Verwandelt Wein in Wasser, Wasser in Wein, verwandelt Narren in Weise
Sigil Valac Valac Präsident Gibt wahre Antworten über verborgene Schätze
Sigil Andras Andras Markgraf Sät Zwietracht und Zerstörung
Sigil Flauros Flauros Herzog Gibt Antworten über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, vernichtet Feinde des Anwenders
Sigil Andrealphus Andrealphus Markgraf Lehrt Geometrie, verwandelt Menschen in Vögel
Sigil Cimejes Cimejes Markgraf Lehrt Grammatik, Logik und Rhetorik, macht den Anwender unbesiegbar
Sigil Amdusias Amdusias Herzog Verursacht Musikkonzerte, lässt Bäume fallen
Sigil Belial Belial König Verleiht Macht- und Würdepositionen, begünstigt Freunde
Sigil Decarabia Decarabia Markgraf Gibt Wissen über Pflanzen und Edelsteine
Sigil Seere Seere Prinz Transportiere schnell Güter, enthülle Diebstahl, finde verlorene Dinge
Sigil Dantalion Dantalion Herzog Verändere die Gedanken anderer, lehre alle Wissenschaften
Sigil Andromalius Andromalius Graf Finde Diebe und gestohlene Güter, entdecke verborgene Schätze

 

Olivier d’Aeternum
Par Olivier d’Aeternum

Leidenschaftlich für esoterische Traditionen und die Geschichte des Okkulten von den ersten Zivilisationen bis zum 18. Jahrhundert teile ich einige Artikel zu diesen Themen. Ich bin auch Mitbegründer des Online-Esoterikshops Aeternum.

3 Kommentare zu Die Dämonen der Ars Goetia
  • Blade 03
    Blade 03

    Bonjour, merci pour cet article.

    Je souhaiterais savoir si l’image représentant Les démons de l’Ars Goetia, que je trouve superbe, si on pouvait se la procurer quelque part ?

    Cordialement

    6 Februar 2026
  • Younes
    Younes
    Bonjour,Mamon n’est pas dans la liste?
    30 Januar 2026
  • Didier
    Didier
    Bonjour à vous,

    Merci pour ces infos…
    Pouvez vous me donner le nom des œuvres picturales ainsi que les artistes qui les ont peint…
    Merci d’avance.
    D.W.

    18 November 2025
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