Como quizás sepan, detrás de Aeternum se encuentra una pequeña empresa con sede en Bretaña (en el sur de Finisterre para ser precisos). Y es bien sabido que este territorio vive al ritmo de leyendas, mitos y prácticas mágicas más o menos conocidas (Brocéliande, Merlín, la Hada Viviane, los Alineamientos y muchos más). Así, para poner en valor nuestro hermoso territorio, publicaremos regularmente leyendas poco conocidas provenientes de la historia bretona. Esta semana, nos dirigimos a las Côtes-d'Armor.
En una noche tranquila, mientras las estrellas se reflejaban en las oscuras aguas del Douron, un anciano de Plestin paseaba por la orilla. Nada distinguía esa noche de otra, salvo la silueta de una joven sentada al borde del agua, con la mirada perdida en la corriente. Intrigado, se acercó y entabló conversación.
Ella le contó que venía de Lanmeur, un pueblo azotado por la peste, donde la vida parecía haberse extinguido. Luego, con voz suave, le preguntó si aceptaría llevarla sobre sus hombros para cruzar el río. Sin dudarlo, y por simple bondad, el anciano aceptó.

La levantó y entró en el agua. Pero a medida que avanzaba, el peso de la joven se hacía cada vez más pesado. Cada paso le parecía más difícil, y la corriente, hasta entonces tranquila, comenzó a arremolinarse a su alrededor. Pronto, sus piernas flaquearon bajo la carga. Jadeando, se detuvo y murmuró, agotado:
— Lo siento, pero no puedo avanzar más… No quiero ahogarme por usted.
La joven, decepcionada pero resignada, lo miró y respondió con calma:
— En ese caso, lléveme de vuelta a donde me encontró.
El anciano dio la vuelta, y, extrañamente, cuanto más se acercaba a la orilla, más ligera se hacía la carga. Cuando finalmente llegó a la orilla, la joven saltó suavemente al suelo, le agradeció con una sonrisa y luego desapareció en la oscuridad.
Fue solo más tarde que los ancianos del lugar comprendieron la verdad. Esa mujer no era otra que una groach’, una de esas hadas del folclore bretón, a veces benevolentes, a veces temibles. Se dice que si el anciano hubiera continuado hasta la otra orilla, el mal que ella portaba habría desaparecido con ella, y el mundo entero habría sido liberado de la peste para siempre. Pero al devolverla a su lugar de origen, preservó Lannion del flagelo… al precio de la supervivencia de la epidemia en el resto del mundo.
Así que, si algún día, al doblar una orilla, una desconocida te pide ayuda para cruzar el agua, piénsalo bien. Tu elección podría pesar mucho más de lo que imaginas.
Fuente: Port d'Attache




























































































































