Wie Sie vielleicht wissen, steckt hinter Aeternum ein kleines Unternehmen mit Sitz in der Bretagne (genauer gesagt im Süden des Finistère). Und es ist allgemein bekannt, dass diese Region im Rhythmus von Legenden, Mythen und mehr oder weniger bekannten magischen Praktiken lebt (Brocéliande, Merlin, die Fee Viviane, die Ausrichtungen und viele mehr). Um unser schönes Gebiet ins Rampenlicht zu rücken, werden wir regelmäßig wenig bekannte Legenden aus der bretonischen Geschichte veröffentlichen.
Diese geheimnisvollen Lichter schweben über den Sümpfen und nebligen Heideflächen und werden eher als verspielte Geister oder wohlwollende Seelen denn als Unglücksboten betrachtet.

Der Legende nach sind die Irrlichter die Seelen von Menschen, die frühzeitig verstorben sind oder keine angemessene Bestattung erhalten haben. Da sie nicht in Frieden ruhen können, verwandeln sie sich in tanzende Lichter, um feuchte und abgelegene Orte zu heimsuchen. Im Gegensatz zur Vorstellung, dass diese Geister Reisende in die Irre führen wollen, schreibt die bretonische Version ihnen eher positive, wenn auch launische Absichten zu.
Die Irrlichter werden als Lichtpunkte beschrieben, die zwischen blassem Blau und funkelndem Weiß schwanken und im Wind tanzen. An ruhigen Nächten, in der Nähe von Sümpfen oder Heideflächen, berichten die Dorfbewohner, diese Lichter hätten sich in Kreisen gedreht, als führten sie einen rituellen Tanz auf. Man sagt, dieser Tanz sei eine Einladung an in Not geratene Reisende, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen und ihnen einen Ausweg zu bieten, wenn sie sich in feindlichem Gelände verirrt haben.
Um ihre Hilfe zu erhalten, soll ein Reisender ein kleines Geschenk darbringen: einen flachen Stein oder eine Münze. Wird das Opfer angenommen, verstärken sich die Lichter, tanzen eine Weile um die Person herum und bewegen sich dann langsam, um einen leuchtenden Pfad zu einem sicheren Ort zu zeichnen. Doch wehe denen, die diesen Austausch vernachlässigen: Die Irrlichter können mit einem Hauch verschwinden und den Unglücklichen in der Dunkelheit und den Gefahren der Sümpfe zurücklassen.
Ein Tipp: Nehmen Sie immer eine Münze in die Tasche!




























































































































